;

Одним из новых режимов игры в Battle for Azeroth стали Экспедиции на острова, в которых игрокам предлагается в составе группы из 3 участников совершать рейды за азеритом на самые разные острова, полные врагов, снова врагов, а также врагов побольше. Для тех, кто хорошо помнит сценарии из Mists of Pandaria, Экспедиции не должны стать большим сюрпризом, ведь именно на сценариях они и базируются. Но даже если вы помните все сценарии наизусть, сразу же разобраться в экспедициях может быть непросто – всё же это именно новый режим игры. И как раз для таких случаев существует наш гайд, который вы можете прочитать в любое удобное для вас время.

Основы экспедиций на острова в Битве за Азерот

Главной целью в каждой Экспедиции является сбор определённого количества азерита, которое зависит от выбранного уровня сложности. Главной наградой за это является сила артефакта, с помощью которой вы усиливаете свой амулет Сердце Азерот . В Экспедициях участвуете не только вы – вместе с вашей командой на острова высаживаются представители вражеской фракции, которые также стремятся собрать азерит. Это могут быть как НПС, управляемые ИИ, так и живые игроки, если выбрана соответствующая сложность. Вот и все основы – вы причаливаете к острову, собираете азерит быстрее, чем вражеская команда, а потом убираетесь восвояси, прихватив с собой награду. Всё остальное – детали, и вот о них давайте подробнее.

С чего начать экспедицию?

Для начала вам нужно открыть доступ к Экспедициям – чтобы сделать это, просто следуйте по сюжету Battle for Azeroth, прокачивая своего персонажа. После того, как вы наберёте достаточный уровень, в гавани Боралуса или Зулдазара (это зависит от выбранной фракции) станет доступен квест, который познакомит вас с основами Экспедиций – квест будет отмечен на миникарте сразу же, как появится, так что вы его не пропустите. После завершения вводного квеста вы сможете использовать стол для Экспедиций, расположенный рядом с квестовым НПС – на карте стол не отмечается, поэтому просто запомните, где он стоит. На столе, помимо ознакомления с общей информацией, вы сможете выбрать уровень сложности Экспедиции:

  1. Обычная сложность – на острове нужно собрать 6000 ед. азерита, требований к уровню экипировки, а также бонусов к добываемому азериту и здоровью противников нет;

    Героическая сложность – на острове нужно собрать 9000 ед. азерита, требуется 295 уровень экипировки, количество добываемого азерита возрастает на 50%, а здоровья противников на 100%;

    Эпохальная сложность – на острове нужно собрать 12000 ед. азерита, требуется 315 уровень экипировки, количество добываемого азерита возрастает на 100%, а здоровья противников на 200%;

    PvP – на острове нужно собрать 12000 ед. азерита, требуется 295 уровень экипировки, количество добываемого азерита возрастает на 100%, а здоровья противников (кроме игроков) на 200%. Вместо НПС вам будет противостоять команда из 3 игроков вражеской фракции.

После того, как вы выберете подходящую для вас сложность Экспедиции, просто жмите на кнопку в нижней части окна Экспедиций и отправляйтесь в путешествие.


Еженедельное задание на сбор азерита

Раз в неделю вам доступно задание на сбор 40000 ед. азерита в экспедициях – наградой за него служит целая куча силы артефакта для вашего амулета. Специально выполнять этот квест не обязательно – просто время от времени участвуйте в Экспедициях, и после нескольких вылазок у вас наверняка накопится достаточное количество азерита. Выбранная сложность влияет на то, сколько азерита вы принесёте из Экспедиции, но, опять же, проходить Экспедиции только ради квеста не стоит.

Прибытие на остров

После того, как вы выбрали сложность Экспедиции и подтвердили своё участие в ней, начинается поиск группы – длится он буквально пару минут. Когда все три игрока будут готовы, они попадают на остров. Перед непосредственной высадкой придётся подождать секунд 30, но потом сразу можно приступать к сбору азерита. Чтобы успешно выполнить свою задачу на острове, вам нужно знать несколько важных вещей:

    Азерит на островах лежит повсюду – в сундуках, месторождениях и даже в противниках. Чем крупнее противник или сундук, тем больше вы найдёте в нём азерита;

    Игрокам лучше держаться вместе, особенно на более высоких уровнях сложности, когда даже рядовые противники начнут представлять опасность;

    Всё то время, которое вы проводите на острове и не погибаете, на вас накапливаются заряды негативного эффекта – число зарядов равняется количеству азерита, которое получит член вражеской команды, если одолеет вас. То же правило верно и для членов вражеской команды;

    На любой сложности, кроме PvP, вражеская команда будет состоять из НПС под управлением ИИ. Они активно маневрируют, пытаются использовать слабые места вашего персонажа и даже применяют контролирующие способности. В столкновении с такой командой помните о старом правиле с полей боя – сначала избавляйтесь от лекаря;

    На сложности PvP Экспедиция превращается в небольшое поле боя, хотя нападать на вражескую команду лучше всего лишь в том случае, если они опережают вас по сбору азерита.


Святилища на островах

Помимо самых разных источников азерита и врагов на островах вы сможете отыскать святилища, которые могут как помочь вам, так и навредить. При использовании святилища накладывают на персонажа положительный эффект, длящийся 10 мин. и компенсирующийся какой-нибудь гадостью. Святилища бывают вот такие:

    Алтарь моря – даёт Песнь моря . Этот эффект увеличивает показатель скорости на 30%, но каждые 30 сек. наносит урон от магии льда;

    Осквернённое подношение – даёт Сгоревшая душа . Этот эффект увеличивает искусность на 30%, но уменьшает максимальное здоровье на 50%;

    Страж смерти – даёт Метка Тьмы . Этот эффект увеличивает наносимый урон от магии тьмы на 30%, а также позволяет иногда наносить дополнительный урон от магии тьмы. При этом получаемый урон от магии света увеличивается на 50%;

    Тотем тёмных лесов – даёт Сердце лесов . Этот эффект увеличивает наносимый урон от природной магии на 30%, а также позволяет иногда наносить дополнительный урон от природной магии. При этом получаемый урон от тайной магии увеличивается на 50%;

    Залитые лунным светом руины – даёт Лунное бешенство . Этот эффект увеличивает параметр критического удара на 30%, но увеличивает весь получаемый магический урон на 50%;

    Поросшая травой реликвия – даёт Освобожденный Свет . Этот эффект увеличивает наносимый урон от магии света на 30%, а также позволяет иногда наносить дополнительный урон от магии света. При этом получаемый урон от магии тьмы увеличивается на 50%;

    Столп смотрителей – даёт Рвение Света . Этот эффект увеличивает всё входящее и исходящее исцеление на 30%, однако показатели парирования, блокирования и уклонения снижаются на 100%;

    Изначальное святилище – даёт Исступление . Этот эффект увеличивает наносимый физический урон на 30%, однако показатель брони снижается на 50%;

    Покрытый рунами камень – даёт Древняя магия . Этот эффект увеличивает наносимый урон от тайной магии на 30%, а также позволяет иногда наносить дополнительный урон от тайной магии. При этом получаемый урон от природной магии увеличивается на 50%;

    Покрытое слизью святилище – даёт Скользкая кожа . Этот эффект увеличивает скорость передвижения персонажа на 30%, но при наложении и рассеивании эффекта персонаж получает урон, равный 80% от своего максимального запаса здоровья;

    Купель духов – даёт Поглощение душ . Этот эффект срабатывает при получении урона. Он вызывает злого духа, который может напасть как на врага, так и на вас;

    Отдых странника – даёт Закалка странника . Этот эффект увеличивает параметр универсальности на 30%, однако входящее исцеление снижается на 60%.

Дублоны мореплавателя

Участвуя в Экспедициях, вы время от времени будете находить специальную валюту, которую можно использовать только на островах. Единственный торговец, принимающий дублоны мореплавателя, будет ждать вас на корабле, с которого вы высаживаетесь на остров. Предметы, которые продаёт торговец, подбираются случайным образом из большого списка – некоторые из них более полезны, чем другие, но и стоят они не одну монету, а две или даже три. Выбирать предметы стоит исходя из своих предпочтений и выбранного класса – например, если вы наносите урон, то выбирайте предмет, который поможет вам нанести больше урона или же компенсировать недостаток исцеления.


Дополнительные награды

Помимо силы артефакта для амулета Сердце Азерот , Экспедиции – это настоящий кладезь для любителей собирать маунтов, питомцев, игрушки или редкую экипировку. Такие награды попадаются довольно редко, однако всё-таки попадаются, открывая невиданные просторы для фарма.

Вопрос как попасть в Запределье встречается в сообществе поклонников игры World of Warcraft очень часто. Это не удивительно, поскольку Запределье не связано с игровыми мирами WoW сухопутными путями и путешествие туда возможно только при помощи таинственных мистических сил. Однако, попасть туда, разумеется, можно. Приведем все способы, начиная с самого простого и заканчивая наиболее трудными и опасными.

Любой магический каприз за ваши магические деньги!

Наиболее простой способ очутиться в Запределье - обратиться к магу. Любой достаточно хорошо обученный маг без разговоров организует ваше турне на этот отдельный континент "за толику малую". Но есть у этого способа и свои недостатки:

  • Цена вопроса. Маг возьмет за свои услуги никак не меньше 1015 золотых;
  • Если цель вашего путешествия в Запределье - прокачка персонажа, то такой способ не очень рационален ввиду того, что маг отправляет "клиента" в стартовую локацию (столицу Запределья - Шаттрат).

Нормальные герои всегда идут в обход, чтобы оказаться в Запределье.

Поэтому многие избирают более сложный путь, попадая в Запределье через Темный портал, который находится в Выжженых Землях. Туда можно добраться на своем ездовом питомце , правда, при этом необходимо учитывать вероятность встретиться с достаточно серьезными монстрами, поэтому не стоит отправляться в столь рискованное путешествие, не достигнув хотя бы 58-го уровня. Положение Темного портала отмечено на приведенной карте:

Если же на далекое и полное приключений путешествие нет сил или желания, то можно воспользоваться порталами, находящимися в столицах. Они перенесут игрока Выжженный Земли, откуда, в свою очередь, Темный портал перекинет персонаж в первую локацию Запределья, то есть на Полуостров Адского Пламени

В столице Альянса такой портал находится в Штормграде, возле входа в башню, в которой находятся тренеры магов. Если вы играете за Орду, то ваш путь должен лежать в Оргриммар. Поднявшись по лестнице, ведущей к троллям, можно обнаружить искомый портал.

Других известных и легальных путей в Запределье не существует. Правда, поговаривают, что портал в столицу Запределья Шаттрат есть и в Даларане. Неплохо бы проверить!

Остается только напомнить, что все Запределье состоит из следующих локаций:

  • Полуостров Адского Пламени
  • Лес Тероккар
  • Долина Призрачной Луны
  • Острогорье
  • Награнд
  • Загрантоль
  • Пустоверть

Удачного путешествия!

Запределье считается материком, хотя фактически оно представляет собой остатки другой планеты, являвшейся родиной орков. Этот континент стал доступен игрокам в 2007 году вместе с выходом обновления The Burning Crusade, повысившего максимальный уровень до 70-го и добавившего новые расы каждой из двух фракций. В Запределье существует несколько локаций, рассчитанных на уровни персонажей от 58 до 70-го. Монстры здесь значительно сильнее тех, кого можно было встретить на аналогичном уровне в «старом мире», но опыт, получаемый за их убийство, существенно больше. Кроме того, в качестве добычи с поверженных противников можно получить более качественные и ценные предметы, чем игроки могли бы найти в Азероте. Именно поэтому большинство игроков стремятся попасть в Запределье так скоро, как это возможно.

Бесплатно или за деньги

Технически в Запределье может переместиться даже персонаж первого уровня, если, конечно, на компьютере установлено требуемое дополнение. Для этого нужно всего лишь обратиться к другому игроку, у которого есть персонаж-маг достаточно высокого уровня. Классу магов доступна возможность открывать порталы во все столицы мира, в том числе и в город , являющийся столицей Запределья. Кстати, в Шаттрате есть порталы в столицы всех рас, поэтому многие игроки предпочитают вставать на постой именно тут. Имейте ввиду, что некоторые маги могут попросить плату за свои услуги, однако стандартные расценки довольно невысоки.

Способ с порталом мага имеет один существенный минус, поскольку Шаттрат расположен не в стартовой локации Запределья, а в соседней. Следовательно, для того чтобы начать цепочки заданий в Запределье, вам придется возвращаться. Впрочем, существует и второй, «официальный» вариант переместиться с Азерота в Запределье. Как только ваш персонаж достигнет 58 уровня, в гильдиях магов основных столиц фракций появятся порталы, позволяющие телепортироваться в локацию под названием «Выжженные Земли», которая расположена в Восточных Королевствах. Телепорт перенесет вас прямо к огромному порталу, ведущему в Запределье.

До Выжженных Земель можно добраться и самостоятельно, но для этого нужно будет проделать достаточно большой путь, поскольку туда ведет только одна дорога, проходящая через Болота Печали. Учитывая, что по пути придется сразиться с множеством монстров достаточно высокого уровня, гораздо проще воспользоваться телепортом в столице. К тому же, тогда вам не потребуется тратить время на поиск самого портала в Запределье.

В Битве за Азерот мы впервые посетили два легендарных места - Кул-Тирас и Зандалар. Мы уже давно можем отправиться в Тол Барад, Гилнеас, Ульдум, Гробницу Саргераса и Сурамар. Мы дважды были на Дреноре. Даже места, которые мы когда-то считали мифическими (Пандария), теперь тоже доступны для посещений. Сможет ли Азерот удивить нас еще чем-нибудь?

Мы добрались даже до легендарного Аргуса - дома эредаров и оплота Пылающего Легиона. Поэтому на первый взгляд может показаться, что в Азероте, или за его пределами, не осталось ничего не изведанного. Но существуют еще несколько мест, где мы не бывали, а если и бывали, то не имели возможности хорошенько их исследовать.

Шахта

В Битве за Азерот мы возвращаемся на Кезан. Или, по крайней мере, на его часть - подземелье на пять игроков под названием ЗОЛОТАЯ ЖИЛА!!! Тем не менее, сам Кезан и Шахта так и остались неисследованными со времен Cataclysm. Радует, что Blizzard дала нам возможность туда вернуться.

Саму Шахту нам так и не показали, да и гоблинам уделили не так много времени. Они сыграли важную роль в Mists и в Warlords, и выступают главными экспертами по Азериту в БзА. Но хотелось бы увидеть немного контента связанного с их обществом вместо того, чтобы они просто добывали Азерит для Орды.

Шахта - это огромный подземный город, и мы почти ничего о нем не знаем. Пришло время посмотреть, чем там занимаются гоблины. Было бы прекрасно, если бы город оказался размашистым подземным мегаполисом в нуарном стиле.

Королевство пауков

Нам мельком показали Азжол-Неруб во Wrath of the Lich King. Мы помешали Плети завоевать это место, а также убили слуг древних богов в придачу. Однако, когда мы в последний раз покидали Ан"кахет, его будущее оставалось неопределенным. Верхнее Королевстве Азжол-Неруба было заражено Плетью, как и сам Ануб"арак. Но Старое Королевство было разделено между Плетью на верхних уровнях и безумными слугами древних богов на нижних. Удар меча Саргераса в Силитусе угрожает миру, но кто знает, что происходит в падшем королевстве нерубов?

Нерубы когда-то были частью Черной Империи древних богов. Вряд ли мы сможем устоять от любопытства вернуться туда и разузнать какие-то секреты о наших самых главных противниках, которые мы могли бы обнаружить в древних цитаделях нерубских правителей. Помните, что множество форпостов империи нерубов расположены вокруг Нордскола, от Драконьего Погоста до Ледяной Короны чуть южнее Серебряного Турнира. А это значит, что для нас осталось еще много потенциальных зон для изучения.

Изумрудный Сон

Мы были в Круговерти Пустоты, на Аргусе и в Запределье. Но есть одна реальность, переплетенная с нашей, которой мы уделили слишком мало внимания.

Изумрудный Сон похож на чертеж Азерота, каким его хотели видеть выкованные титанами. Это дикий, неукрощенный, первозданный мир, выглядящий как Азерот, однако без всех мучений и хаоса прошлых тысячелетий войн и раздоров, развративших его. Но там тоже не все так идеально. Порча древних богов просочилась туда в виде Изумрудного Кошмара, заманивая странников в ловушку, и уничтожая то, до чего может дотянуться.

Мы исследовали Изумрудный Кошмар в одном из рейдов Legion, но покинули его сразу после победы над владыкой кошмара Ксавием, так и не изучив большую часть Сна. После смерти Изеры, Око Изеры, бывший источник силы зеленых драконов в Изумрудном Сне, осталось без защиты. Само существование находится под угрозой. Кроме того, может произойти и обратное. Без зеленых драконов угроза может возникнуть изнутри Сна и свободного проникнуть в наш мир.

По своей сути Сон - это состояние Азерота до появления смертных рас. Представьте себе доисторический Калимдор без Раскола. Это огромный земной массив, намного больше, чем вся сегодняшняя карта Азерота. Если взять нынешние Калимдор, Восточные королевства, Нордскол, Пандарию, Расколотые острова, Кул-Тирас, Зандалар и переместить их в Изумрудные Сон, там останется еще много свободного места. Во всяком случае, он может оказаться слишком большим для одного дополнения.

Темные земли

Если Изумрудный Сон - это реальность буйной, первозданной жизни, то Темные земли - реальность смерти и упадка. Если вы проходили стартовую зону рыцарей смерти, то ненадолго посещали это место. Но мы понятия не имеем, как они выглядят на самом деле. Может это просто искривленное отражение реальности, куда все попадают после смерти? Может именно это темное место видел Артас в момент своей смерти? Темные земли настолько не изучены, что сложно делать даже малейшие предположения.

Перспектива посетить Теневые земли довольно пугающая, но, скорее всего, туда возможно попасть. Для этого может потребоваться мощная магия некромантов, но ранее уже был случай путешествия туда. Один отдал свой глаз сущности с Темных земель в обмен на силу создания валькир. Валькиры могли перемещаться между реальностями живых и мертвых, в поисках душ достойных чемпионов. Реальность Хелии, которую мы посетили в Legion можно считать одним из примеров карманного измерения в пределах Темных земель. Но там могут быть и другие, которые нам предстоит исследовать. Возможно мы даже столкнемся с одним из существ, с которыми Один заключил сделку.

Неизведанный Азерот

Мы не знаем, что еще от нас скрывает Азерот. Что таят в воды, омывающие Восточные королевства, Калимдор, Нордскол и Пандарию? Они возникли, когда древний Калимдор содрогнулся во время Раскола. Большая его часть ушла под воду. Даже сегодня жители Азерота предпочитают перемещаться по Великому морю, несмотря на опасный Водоворот в самом его сердце. Но в самой игре об этом очень мало информации. Если Азерот имеет форму шара, то почему люди никогда не плывут на восток от Восточных королевств, чтобы попасть в Калимдор? Или это просто занимает больше времени? Может там путников поджидают угрозы или препятствия? Или просто никто так и не решается изучить те места?

Азерот может таить в себе еще много интересных мест. Где-то там могут быть целые континенты размером со старый Калимдор. Или островные цепочки, подобные Расколотым островам. Или небольшие континенты, разбросанные по океану. Пока мы не знаем точного размера Азерота. Там может и не быть больше ничего. Или наоборот, множество новых мест ждут чтобы их нашли.

И речь идет только о суше. А что можно найти под водой? Говорят, что древний бог Н"Зот спит где-то в Ни"алоте, но мы пока почти ничего не знаем об этом. И хоть мы пока там не были... все еще впереди.

Запуск подземелья в World of Warcraft кажется таким, каким был был День сурка в кино, если бы Билл Мюррей никогда не избежал бесконечной петли 2 февраля. Это тот же опыт снова и снова – только вместо метеоролога я друид, стуча моя голова к клавиатуре задавалась вопросом, почему я сражаюсь с этим же боссом в сотый раз.

Я искренне люблю подземелья WoW, но они повторяются. Освоение конкретных стратегий, которые требует каждое подземелье, похоже на хореографический танец с таймингами и позиционированием, которые занимают много практики. Но если подземелья World of Warcraft являются хореографией, Экспедиции на островах, появившиеся в новом расширении, битва за Азерот, как ночь на импровизированном шоу. Кроме того, что другие исполнители пытаются убить меня. Это приключение, которое заставляет World of Warcraft снова чувствовать себя захватывающим и непредсказуемым.

Экспедиции на островах уже давно доступны в битве за закрытую альфа-версию Azeroth. На этой неделе я поговорил со старшим продюсером Travis Day о них на предварительном мероприятии, где Blizzard, наконец, рассказала нам дату релиза расширения и некоторые другие интересные подробности.

Обзор

Экспедиции на островах – это новая форма содержания в битве за Азерот. Напоминаем о сценариях от Mists of Pandaria, игроки будут входить в команды из трех человек, чтобы отправиться на отдаленный остров, чтобы собирать сокровища азеритов и тайны. Как и в старых сценариях, состав команды вашей группы не зависит от роли – вы можете иметь Экспедицию с тремя ДПС, тремя целителями или тремя танками, и вы должны быть в состоянии ее завершить! Идея заключается в том, что Экспедиции на островах должны быть быстрым контентом, который обычно длится не более 15-20 минут.

Игроки будут сброшены на остров, населенный различными типами существ. Даже если это остров, который вы посещали ранее, Island Expeditions генерируются случайным образом и могут иметь разные типы существ, точки захвата, сундуки, узлы азеритов, квесты, расходные материалы, святыни, события и многое другое!

Участники противоборствующей фракции будут бороться за те же ресурсы, что и вы, а первая команда достигнет 6 000 побед! Вам придется драться с вражескими фракциями за ресурсы и сокровища на острове. ИИ противоположной фракции является новым для битвы за Азерот и будет стараться играть умно; ИИ встречается в трех трудностях: нормальный, героический и мифический, который влияет на сложность ИИ. Вы также можете выбрать режим PvP для игры Island Adventures против других игроков.


Как это работает

Это Орда против Альянса в битве за сбор 6000 азеритов.

В начале матча игроки появятся на корабле своей фракции и будут выпущены для изучения острова. Гоблины и Гномы разработали технологию, чтобы показать местонахождение близлежащего азерита на карте. Все вражеские существа на Острове состоят из Азерита, когда его убивают, и игроки могут найти фрагменты азеритов по всему острову.

Вокруг острова игроки найдут Rare Elite NPC, которые являются более мощными, но с течением времени их стоит больше. Враждебные игроки также стоят азерита, когда вы их убиваете; чем дольше они живы, тем больше они стоят!

На всем острове игроки также могут найти уникальные предметы, которые можно использовать для взаимодействия с другими вещами на острове. Например, игроки могут найти лопату вокруг острова, что позволяет им взаимодействовать с кучей грязи или найти ключ, который открывает клетку с дружественным NPC.

Через 10 минут гномы и гоблины настроили свои технологии, чтобы показать каждый стак азерита и существо на карте. Элементальные штормы порождают большое количество азеридных узлов в районе, но также большое количество мощных существ. В других случаях элементный портал будет отмечен на карте, и взятие портала приведет вас в логово Элементального Босса. Убийство босса вознаградит большое количество азеритов и двух сундуков, содержащих еще больше азерита!

Островной рай

Экспедиции на острова – это семислойное погружение динамических систем, которое будет приводить к дико различному опыту каждый раз, когда вы играете.

Экспедиции на острова- один из двух захватывающих новых игровых режимов, следующих в битве за Азерот. Это уникальный опыт PvPvE, в котором две противоборствующие команды из трех стран на неизведанных островах собирают азеритов, новый ресурсный ключ к конфликту между Альянсом и Ордой. Режим разделен на обычные трудности от нормального до мифического, который подводит вас к команде продвинутых игроков ИИ с предопределенными личностями и игровыми стилями. Там также есть режим PvP, который выбивает вас против команды реальных игроков.

Экспедиции на острова – это семиуровневое погружение динамических систем, которое при каждом воспроизведении будет иметь совершенно разные впечатления. «Одна из вещей с экспедиции на острова заключается в том, что это действительно просто толчок для игрового агентства и принятия решений», – говорит старший продюсер Travis Day. «Я думаю, что некоторые из лучших геймплеев исходят из того, чтобы активно принимать решения о том, куда вы хотите пойти, и о том, что вы хотите преследовать».

Каждая команда случайно появляется где-то на острове и начинает убивать существ, выполнять другие действия по сбору. Но вот здесь эти семь уровней падения делают разницу: хотя базовая компоновка острова остается неизменной, почти все об этом динамично. «Мы достигаем сложности и изменчивости несколькими способами», – говорит Дэй. «Мы начинаем с островов ручной работы, которых шесть, так что это наш базовый слой. И тогда есть сотни различных групп NPC и« событий », которые могут появляться на всех разных местах. ИИ, который тоже работает, который имеет собственное поведение и действительно создает эти уникальные впечатления ».

Какие существа появляются и где, случайные азериты, состав вашей команды, монстры босса, спрятанные головоломки, дикие случайные события и стратегия вражеской команды будут отличаться каждый раз, когда вы играете.

Виды выборов и упоминания агентства «День» связаны с стратегией «на лету» о том, что является самым быстрым способом заниматься азеритом. Состав вашей команды не связан с троицей танков, целителей и ДПС, поэтому важно знать, как играть в свои сильные стороны и компенсировать слабость. Если вы кучка хрупкого DPS, вы можете выбрать, чтобы очистить слабые пакеты мобов, но избегать длительной борьбы с боссом. Если у вас есть целитель, возможно, вы решите преследовать вражескую команду или сделать все возможное, чтобы избежать их.

Во время моего прохода мы приземлились на пляже и начали жевать через группу мощных гидр, которые появились там. Медленно мы пробивались вглубь страны, убивали монстров, открывали сундуки с сокровищами и добывали азербайджанские месторождения. Сначала это было немного недоумение, но несколько минут в вещах действительно начали нагреваться, когда мы сражались против вражеской команды. Они могут быть ИИ, но они все еще способны пинать наши задницы.

Большая часть Island Expeditions – это продвинутый AI за командой NPC. До сих пор монстры World of Warcraft были довольно глупыми. Если вы приблизитесь слишком близко, они начнут атаковать вас, возможно, одной или двумя способностями. Есть причина, по которой они называются «мусор» в подземелье. Но во время Экспедиций на островах вражеская команда состоит из персонажей, которые кажутся действительно реальными. Они имеют доступ ко всему комплексу своих способностей, изменяют цели и приспосабливаются к новым угрозам, и они даже подражают тому, как большинство игроков бесцельно прыгают, как подростки 90-х годов.

Мне было легко забыть, что это были противники ИИ, особенно после того, как они выкрикивали разные слова и забивали большую сумму азеритов в этом процессе. Напряженность гонки значительно увеличилась, и я полюбил широкий выбор, который у моей команды был в каждый момент.

По сравнению с прохождением подземелья, это было освежающим, как быстро вещи меняются во время матча Экспедиций острова. В какой-то момент местам азеритов были обнаружены обе команды. Некоторое время спустя массивный азеритский голем, порожденный огромными запасами этого вещества. Когда мы пытались его задействовать, команда противника прибыла и выступила с эпической трехсторонней битвой, поскольку мы отчаянно пытались остаться впереди. После этой битвы все стало еще более сумасшедшим.

Когда умер азеритский голем, элементарный лорд охватил весь остров в венках пламени, превратив всех врагов в огненных демонов. Внезапно все было по-другому. Открылся портал, который привел к совершенно отдельной области, где элементарный лорд мог быть оспорен в обмен на сумасшедшее количество азерита. Желая добиться победы, мы это обыграли. Убив этого босса, нервно глядя на портал, зная, что в любой момент вражеская команда может наброситься, чтобы украсть наше убийство, было волнующим. Я не могу дождаться, когда попытаюсь сделать это против (надеюсь) умных реальных игроков.

Убив этого босса, нервно глядя на портал, зная, что в любой момент вражеская команда может наброситься, чтобы украсть наше убийство, было волнующим.

Если есть одна область, где Экспедиции на остров терпят неудачу, то это «визуальное повествование», о котором говорили разработчики, такие как Day. Идея состоит в том, что события каждой экспедиции объединяются в сплоченный, анекдотический путь. Но по моему опыту это больше походило на чистый хаос. Я в этом полностью согласен. Гораздо более важный успех заключается в том, что каждый раз, когда я стоял в очереди за экспедициями на островах, опыт ощущался принципиально иным.

В то же время, День говорит мне, что будет чувство повторения, когда дело доходит до определенных встреч. В конце концов, вы должны увидеть тех же боссов, потому что есть удовлетворение в обучении тому, как с ними бороться. Но важно знать, нужно ли вам это делать. Рядом с вражеской командой? Есть ли более быстрые способы, которыми этот состав классов может управлять азеритом? Неужели этот босс действительно раздражает?

Я не могу дождаться битвы за Азерот, чтобы просто увидеть, как экспедиции на остров вписываются в уже заполненный график случайного игрока WoW. Blizzard не говорила слишком открыто об этом, но когда я спросил Дэй, он сказал, что экспедиции на остров будет «сидеть в том же пространстве, что и подземелья и рейды». Это система, которая призвана стать основным видом деятельности. Мало того, что экспедиции на остров вознаградит вас азеритом, необходимых для модернизации снаряжения, они также потеряют оборудование, валюту и, возможно, несколько красивых косметических средств для загрузки. Подобно темницам, скорее всего, будет какой-то ежедневный бонус, чтобы стимулировать игру хотя бы раз в день.

Честно говоря, я легко вижу, что хочу играть гораздо больше. Островные экспедиции чувствуют себя идеальной инструментом повторяющейся задачи подземелий. Это непредсказуемо, дико, грязно, и чертовски весело. Уже сейчас это похоже на инновационную идею, которую я ожидаю увидеть.